在 Go 中,当有一个变量被分配在栈上,但是在该变量的生命周期内被传递给一个指向堆上分配的内存的指针时,这个指针就被称为“堆引用栈内存”。堆引用栈内存的回收需要垃圾回收器的支持。Go 的垃圾回收器是使用标记清除算法来回收堆内存的。在垃圾回收过程中,当一个对象不再被引用时,垃圾回收器将标记它,并在清除阶段将其从堆中删除。
下面是一个简单的示例,展示了堆引用栈内存的回收过程:
type Node struct {
value int
next *Node
}
func main() {
n1 := Node{value: 1}
n2 := Node{value: 2}
n1.next = &n2 // 堆引用栈内存
// ...
// do something
// ...
n1.next = nil // 手动断开堆引用栈内存
}
在上面的示例中,我们创建了两个 Node 类型的变量 n1 和 n2,并将 n2 的指针赋值给了 n1.next,这就创建了一个堆引用栈内存。在 main 函数的后面,我们手动断开了这个堆引用栈内存,将 n1.next 的值设置为 nil。在垃圾回收器运行时,当 n2 不再被引用时,它将被垃圾回收器回收,释放其所占用的内存。
需要注意的是,如果我们将 n1 和 n2 声明为指针类型,而不是值类型,那么它们就被分配在堆上,而不是栈上,就不会出现堆引用栈内存的情况。