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01 | 初步介绍微信小程序
02 | 还有哪些其它公司的小程序产品
03 | 小程序的特点及开发能力
04 | 新的一年,微信小程序开放了哪些新功能?
05 | 小程序运行机制简介:从零构建一个Web App需要做哪些事情?
06 | 开发环境配置:创建你的第一个小程序项目
07 | icon组件:关于图标的4个实现方案
08 | progress组件:如何自定义实现一个环形进度条?
09 | rich-text组件:如何单击预览rich-text中的图片并保存?
10 | view容器组件及Flex布局(一):学习容器组件view及其重要属性
11 | view容器组件及Flex布局(二):介绍flex布局中常用的样式及样式值
12 | 可移动容器及可移动区域(一):学习使用movable-view与movable-area组件
13 | 可移动容器及可移动区域(二):如何实现侧滑删除功能
14 | scroll-view介绍:在小程序中如何实现滚动锚定?
15 | scroll-view介绍:如果渲染一个滚动的长列表?
16 | 滚动选择器(一):学习使用选择器组件
17 | 滚动选择器(二):使用两种方式自定义实现省、市、区三级联动的选择器
18 | 滑动选择器表单组件:如何基于wxs自定义一个竖向的slider?
19 | 页面链接组件:如何自定义一个导航栏?
20 | image媒体组件(上):如何实现图片的懒加载?
21 | image媒体组件(下):开发中经常遇到的问题?
22 | 如何实现直播间功能?(一):了解live-pusher、live-player组件的主要属性及使用限制
23 | 如何实现直播间功能?(二):如何开启、使用腾讯云的云直播功能
24 | 如何实现直播间功能?(三):安装与使用ffmepg,及使用ffmpeg进行推拉流验证
25 | 如何实现直播间功能?(四):使用live-pusher、live-player组件在小程序中实现直播功能
26 | 如何实现直播间功能?(五):同层渲染
27 | 如何实现直播间功能?(六):live-pusher、live-player组件在开发中的常见问题
28 | web-view(一):了解session、cookie等相关基本概念
29 | web-view(二):了解常见的四种鉴权方式
30 | web-view(三):如何使用koa框架,及如何进行热加载?
31 | web-view(四):如何在服务器端实现cookie与sesson的生成?
32 | web-view(五):如何将session存储到服务器端,及如何实现token验证?
33 | web-view(六):基于koa中间件,实现微信一键登录的后端接口
34 | web-view(七):实现微信用户一键登录
35 | web-view(八):了解正确的微信登录姿势
36 | web-view(九):web-view组件在开发的常见问题讲解
37 | WebGL介绍(一):了解WebGL相关的基础概念
38 | WebGL介绍(二):如何在小程序中取到WebGL上下文环境对象
39 | WebGL介绍(三):了解WebGL的世界坐标系
40 | WebGL介绍(四):重新认识右手坐标系及如何编写顶点着色器代码
41 | WebGL介绍(五):学习片断着色器编写,了解变量修饰变型uniform与attribute
42 | WebGL介绍(六):了解在WebGL中裁剪空间是如何裁剪出来的
43 | WebGL介绍(七):了解着色器变量值的绑定及三种三角形绘制模式之间的差异
44 | WebGL介绍(八):在着色器中使用共享变量,绘制一个颜色渐变的正方形
45 | WebGL介绍(九):完成动画
46 | WebGL介绍(十):绘制一个旋转的立方体
47 | WebGL介绍(十一):在3D绘制中使用纹理材质
48 | WebGL介绍(十二):如何创建相机、场景及光源
49 | WebGL介绍(十三):创建加载器、渲染器与控制器,完成3D模型文件的加载与展示
50 | 网络接口简介(一):如何使用wx.request接口
51 | 网络接口简介(二):将登录代码模块化封装
52 | 网络接口简介(三):Promise介绍及 6 个常用方法
53 | 网络接口简介(四):Promise三个方法any、all与race的使用介绍
54 | 网络接口简介(五):基于Promise+await、async关键字改写登录模块
55 | 网络接口简介(六):关于Page页面隐藏代码执行及Promise对象的catch处理的补充
56 | 网络接口简介(七):学习EventChannel对象
57 | 网络接口简介(八):观察者模式介绍及Event模块实现
58 | 网络接口简介(九):扩展wxp模块的request3方法,实现用户登录的自动融合
59 | tabBar组件(一):系统默认的tabBar组件如何开启及使用
60 | tabBar组件(二):基于系统提供的自定义方式,实现一个tabBar组件
61 | tabBar组件(三):通过自定义组件扩展的方式,给任意组件添加通用方法
62 | 开放接口(一):如何对Page进行全局扩展
63 | 开放接口(二):优化前后端登录代码,解决后端解密错误
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微信小程序全栈开发实战(上)
小册名称:微信小程序全栈开发实战(上)
### 51 | 网络接口简介(二):将登录代码模块化封装 在微信小程序的全栈开发过程中,网络接口的使用是不可或缺的一环,它们构成了前端与后端数据交互的桥梁。随着项目复杂度的提升,对代码的模块化封装变得尤为重要,这不仅有助于提升代码的可读性和可维护性,还能促进团队间的协作效率。本章将聚焦于“登录”功能的代码模块化封装,通过实例详细阐述如何将登录相关的网络接口调用、数据处理及状态管理整合到一个独立的模块中,以提升项目的整体架构质量。 #### 一、引言 登录功能是大多数Web及移动端应用的基础,它涉及用户身份验证、会话管理等多个环节。在微信小程序中,登录通常包含调用微信官方提供的登录接口获取code,再将code发送到后端服务器换取用户session_key、openid等信息的过程。这一过程如果直接散布在多个页面中处理,会导致代码冗余、逻辑混乱。因此,将登录逻辑封装成模块,实现复用和统一管理,是提升项目质量的关键步骤。 #### 二、登录流程概述 在深入模块化封装之前,先简要回顾一下微信小程序的登录流程: 1. **前端调用`wx.login`获取code**:用户触发登录操作后,前端通过调用微信提供的`wx.login` API获取登录凭证(code)。 2. **发送code到后端换取session_key等信息**:前端将code发送到后端服务器,后端利用code向微信服务器换取session_key、openid等用户唯一标识信息。 3. **后端返回信息并创建用户会话**:后端处理完登录逻辑后,可能会生成token或其他形式的会话标识,并返回给前端。 4. **前端保存会话标识并跳转到主界面**:前端接收到会话标识后,将其保存在本地(如storage),随后跳转到应用的主界面。 #### 三、模块化封装设计 为了实现登录代码的模块化封装,我们可以定义一个专门的登录模块,该模块负责处理上述流程中的所有逻辑。以下是一个基本的模块化设计思路: ##### 1. 创建登录模块文件 首先,在项目的`utils`或`modules`目录下创建一个名为`login.js`的文件,该文件将作为登录模块的主文件。 ##### 2. 封装登录函数 在`login.js`中,我们定义一个或多个函数来处理登录逻辑。例如,可以定义一个`login`函数来执行整个登录流程: ```javascript // login.js const app = getApp(); // 引入全局app对象,用于获取全局配置 // 封装登录函数 function login() { return new Promise((resolve, reject) => { wx.login({ success: function(res) { if (res.code) { // 发送res.code到后端换取openid, session_key, unionId等 app.globalData.request({ url: 'YOUR_BACKEND_LOGIN_URL', // 后端登录接口URL data: { code: res.code }, success: function(res) { // 假设后端返回{success: true, data: {token: 'xxx', userInfo: {...}}} if (res.success) { wx.setStorageSync('userToken', res.data.token); // 保存token wx.setStorageSync('userInfo', res.data.userInfo); // 保存用户信息 resolve(res.data); } else { reject(res.error || '登录失败'); } }, fail: reject }); } else { reject('获取用户登录态失败!' + res.errMsg); } }, fail: reject }); }); } // 导出login函数 module.exports = { login }; ``` 注意:这里的`app.globalData.request`是一个假设的全局请求方法,你需要根据自己的项目实际情况来替换或实现它。 ##### 3. 在页面中使用登录模块 一旦登录模块封装完成,你就可以在任何需要登录功能的页面中通过引入`login.js`来使用它了。例如,在登录页面`login.wxml`的对应JS文件中: ```javascript // loginPage.js const loginModule = require('../../utils/login.js'); Page({ onLoad: function() { loginModule.login() .then(data => { wx.showToast({ title: '登录成功', icon: 'success', duration: 2000 }); // 登录成功后的操作,如跳转到首页 wx.navigateTo({ url: '/pages/index/index' }); }) .catch(error => { wx.showToast({ title: '登录失败', icon: 'none', duration: 2000 }); console.error('登录失败:', error); }); } }); ``` #### 四、模块化封装的优势 通过上述方式将登录逻辑封装成模块,我们可以获得以下优势: 1. **代码复用**:登录模块可以被项目中多个页面复用,减少代码冗余。 2. **逻辑清晰**:将登录逻辑封装在单一模块中,使得项目结构更加清晰,易于维护。 3. **便于测试**:模块化的代码更容易进行单元测试,保证登录功能的稳定性和可靠性。 4. **易于扩展**:随着项目需求的变化,可以在登录模块中方便地添加新的功能或调整现有逻辑。 #### 五、总结 在微信小程序的全栈开发过程中,对登录代码进行模块化封装是一项重要且有益的工作。它不仅能够提升代码的质量和可维护性,还能促进团队的协作效率。通过本章的介绍,我们了解了如何设计并实现一个基本的登录模块,并探讨了模块化封装所带来的优势。希望这些内容能为你的微信小程序项目开发提供有益的参考和启示。
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