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题目描述

蛇梯棋(Snakes and Ladders)是一款经典的策略棋盘游戏,玩家通过掷骰子移动棋子,目标是最先到达棋盘的终点(通常是第100格)。棋盘上有一些格子被设计为“蛇头”,如果玩家的棋子落在这些格子上,则必须按照蛇身指示的箭头下滑到指定的低格数;而另一些格子被设计为“梯子”,如果玩家的棋子落在这些格子上,则可以选择沿梯子爬升至指定的更高格数。这种设计增加了游戏的策略性和随机性。

任务要求

  1. 设计并实现一个蛇梯棋游戏,包括棋盘初始化、玩家移动逻辑(包括蛇和梯子的处理)、判断胜负的逻辑。
  2. 允许用户通过控制台或简单的界面进行游戏,支持至少两名玩家轮流掷骰子并移动棋子。
  3. 棋盘大小固定为10x10(即100格),蛇和梯子的位置及目标格数随机生成(但需保证游戏可解)。

示例代码

以下是使用Python编写的简单蛇梯棋游戏示例。此示例不包括图形用户界面(GUI),而是使用控制台进行交互。

import random

class SnakesAndLadders:
    def __init__(self):
        self.board = [[0] * 10 for _ in range(10)]
        self.players = []
        self.setup_board()

    def setup_board(self):
        # 示例中仅手动添加蛇和梯子,实际可随机生成
        self.add_snake(95, 15)
        self.add_ladder(10, 30)

    def add_snake(self, head, tail):
        self.board[head // 10][head % 10] = -tail

    def add_ladder(self, bottom, top):
        self.board[bottom // 10][bottom % 10] = top

    def move_player(self, player_index, dice_roll):
        if len(self.players) <= player_index:
            return
        position = self.players[player_index]
        new_position = position + dice_roll
        if new_position > 99:
            self.players[player_index] = 99  # 到达终点
            print(f"Player {player_index + 1} wins!")
            return
        
        if self.board[new_position // 10][new_position % 10] > 0:
            new_position = self.board[new_position // 10][new_position % 10]
        elif self.board[new_position // 10][new_position % 10] < 0:
            new_position = -self.board[new_position // 10][new_position % 10]

        self.players[player_index] = new_position
        print(f"Player {player_index + 1} moves from {position} to {new_position}")

    def play(self, num_players):
        self.players = [0] * num_players
        current_player = 0
        while not all(p == 99 for p in self.players):
            dice_roll = random.randint(1, 6)
            self.move_player(current_player, dice_roll)
            current_player = (current_player + 1) % num_players

# 示例使用
game = SnakesAndLadders()
game.play(2)  # 两人游戏

注意

  • 上述代码示例中,蛇和梯子的位置是手动添加的,实际应用中可以通过随机算法来生成,同时需要确保游戏的可解性(即所有玩家都有可能到达终点)。
  • 控制台输出用于显示游戏进程,实际产品可能需要更复杂的用户交互逻辑或图形界面。
  • SnakesAndLadders 类中的 play 方法通过循环模拟了游戏过程,直到所有玩家都到达终点。

码小课:在设计和实现此类游戏时,除了基础的逻辑实现外,还可以考虑添加更多功能,如保存游戏状态、记录玩家历史成绩、设置不同难度等级等,以提升游戏的可玩性和用户体验。

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